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QQ飞车

现在手游QQ飞车已经氪金很严重,A车已经满大街,如果S车出现,你感觉这个游戏还能撑多久?首先,我们来拆解一下你的问题。1、《QQ飞车》氪金很重2、A型车已经很多3、S型车上线后更氪

现在手游QQ飞车已经氪金很严重,A车已经满大街,如果S车出现,你感觉这个游戏还能撑多久?

首先,我们来拆解一下你的问题。

1、《QQ飞车》氪金很重

2、A型车已经很多

3、S型车上线后更氪金,氪金到极限游戏会挂掉

不知道我拆解的是否正确。我的观点将基于以上的信息拆分。

第一个观点:氪金不是一款游戏生命周期的决定因素。玩法才是。

当然了,如果杠精们想拿逆水寒这种氪金极端举例那我认输。

玩法才是一款游戏生命周期的决定性因素。具体来说有两种,一种是RPG类,不断有故事,不断有任务,角色不断升级。满级了。所有的主线支线全部完成了,日常任务反复做了一两个月,腻到牙疼了,就玩不下去。

QQ飞车属于第二类——竞技。竞技游戏玩法更加单一,社交黏度也一般,理论上生命周期更短。但开发者也有办法来缓解游戏的生命力,那就是不断放出新元素。像吃鸡会不断放出新地图,新武器;王者会不断放出新英雄;QQ飞车则靠不断迭代车型和比赛形式来拉长单个玩家的体验周期。

第二个观点:S型车出来后,不但不会让游戏马上挂掉,反而可以延长游戏的生命周期。

事实上,《QQ飞车》PC版也经历过这个情况。两款S车出来后,游戏反而更有活力。拥有S型车的玩家可以装逼耍酷,没有的玩家也能领教到更大的冲击。

S型车的出现,甚至拉回了一大波已经流失的老玩家。

不过,S型车也无法阻挡QQ飞车PC版衰落的趋势。这款游戏衰落的趋势主要是用户规模触顶,再也挖掘不到更多喜爱这类游戏的玩家了。比如国内喜爱赛车竞技用户有8000万,现在QQ飞车已经把其中7900万导进去,这7900万人都玩腻了。

不知道大家能否看懂?氪金毫无疑问是一个玩家反感的品相,但不是游戏生存时长的决定因素。

QQ飞车要凉了吗?

飞车凉了吗?并没有!

腾讯版手游的QQ飞车,因为它是端游版的缩写,不管是其操作特点,或者是画面质量及其特效,都还是做得相当的棒的,当然它漂亮的外观,跟丰富的模式也是吸引玩家的一个亮点,就是如今它的火热程度依旧不减

不过有人说qq飞车过了新手期就对玩家不友好,转变为一个氪金的游戏,其实这个只是从一方面看。游戏的主体不过这是为了氪金,而我们要的是其良好的过程。

手游飞车发展趋向

QQ飞车这款游戏主要采用的是三D竞速新款主打休闲的小游戏,于12月27日开始公测,上线之后丰富的模式吸引了一大波玩家。人数首日突破800万荣登pp store免费版第一、畅销版第二,创下腾讯游戏首日进入新纪录。

QQ飞车这款游戏更偏向于,大众型的群体性的,因为大型人数比较多他并不是那种大氪的游戏,平民玩家还是有活路的。总体认为它走的是一轻氪路线

手游端游对比

  1. 手游版的QQ飞车相对于端游来说,虽然都是腾讯游戏但是可以说良心更高一点,相比之下手游版的QQ飞车,在操作玩法跟地图上大体类似于端游,但是他得利于操作更简单,方便。还有精致的外观吸引了一大波粉丝。


  2. 可以绝对的是手游版的中的QQ飞车, 虽然大体构造跟端游差不多,但是可以绝对的是它的充钱机制最大大弱于端游QQ飞车,身体的可塑性更高

总结

固然腾讯游戏都充钱机制都是一样的,当然每个游戏都是这样无非是为了充钱,但是QQ飞车手游版还是跟端游版有所区别的,它的充钱程度也没有这么大,更多是趋向于较小化,多范围性的。并不是那种一味的科技游戏。(当然腾讯游戏用薪创造快乐

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